trucos para encargos
ropa

Entra y busca en las casas de Snowspire, encontrás el traje de Asesino de Fuego.

armas

Si juegas a "Bueno", puedes conseguir La Lágrima de Avo en el Gremio. Tiene exactamente las mismas carcterísticas que La Espada de Los Eones.

cara

En la Necrópolis, además de las cuatro tablillas, encontrarás otras muchas cosas. Algunas están señaladas, pero otras no. Busca bien.

lucha

Cuando luches con J.B. convertido en dragón, si está volando procura ponerte a resguardo en las escaleras y muévete subiéndolas y bajándolas, así será más fácil evitar que te alcance con el fuego que suelta por la boca.

libro

Algunos de los libros que has de coleccionar, se encuentran dentro de las casas de los pueblos, por lo que tendrás que robarlos.

potenciador Perforante

La tienda de Armas de Snowspire tiene siempre muchos Potenciadores. Se gana mucho dinero comprándoselos y vendiéndoselos varias veces.

tatuador

La tienda de Tatuajes de Snowspire dispone de un gran surtido de tatuajes muy originales.

bolsa dinero

La dote por casarte con Lady Grey es de 15.000 de oro. Además puedrás abrir la Puerta Demoníca de la Mansión Grey y conseguir el Hacha Ronok

perforante Voluntad

La Caverna Headsman es un lugar al que sólo se accede cuando luchas con Thunder durante el evento La Invitación de la Alcaldesa. Allí se consigue una Llave de Plata y un Potenciador de Voluntad.

gremio

Desenfundar las armas en el recinto de los pueblos está prohibido y se considera un crimen. Te ponen una multa y la guardia te ataca. Si el crimen y la multa son pequeños, utiliza la expresión Disculparse y lo aceptarán en vez de la multa.

libro

Cada vez que le entregas libros al maestro de Bowerstone Sur, se producen unas escenas muy graciosas cuando éste, algunas veces con la ayuda del Héroe, lee el contenido de los mismos a los niños, o cuando son los propios niños quienes interpretan la historia que narra el libro.

cerveza

Las tabernas de Albión son el lugar de reunión de los habitantes de los pueblos. Comprobarás que la gente bebe y se emborracha. Invítalos y bebe con ellos, no está mal coger de vez en cuando una borrachera en compañía. Si notas que tu pantalla hace ondulaciones y cosas raras, no sufras, es el efecto del alcohol. En cuanto vomites se pasará. Más o menos.

arco

En el Claro Knothole puedes participar en La Competición de Tiro con Arco. Entre los premios que puedes ganar está una de las pistas del Tesoro Escondido.
Como en la Competición de Pesca y en la de Patear Pollos, no es necesario que ganes el primer premio. Con el segundo premio te dan la pista, la Llave de Plata en Fisher's Creek y la Llave de Plata en Oakvale.

créditos

Si quieres seguir jugando una vez hayas derrotado a Jack of Blades, debes dejar pasar todos los títulos de crédito. Duran entre 15 y 20 minutos aproximadamente. En lo que te tomas una cervecita para refrescarte.

abandonar

Bueno, hasta aquí he llegado. Espero que la Guía te haya servido de ayuda. Si tienes algún problema, o hay algo que se me ha pasado, puedes contactar conmigo en tonypayan@gmail.com

fable

Trucos para Encargos y Eventos en The Lost Chapters

sello

El Corazón de Fuego

Has acabado con J. B. y ha transcurrido un año. Te encuentras en Oakvale visitando la tumba de tu madre, cuando recibes un nuevo encargo: tienes que conseguir el Corazón de Fuego.
Para lograrlo, una vez traspasas la Puerta Demoníaca, has de solucionar "cinco puzzles".
No te doy claves porque no es muy difícil y además se pueden solucionar de diferentes maneras.
Si juegas a "Bueno" tendrás que hacer que todas las baldosas sean de Sol. Si juegas a "Malo" tendrás que hacer que sean de Luna. Lo hagas como lo hagas, si aciertas los cinco, obtendrás el Corazón de Fuego.
Ten cuidado con los fallos, el Corazón abrasa de verdad.

corazón de fuego Ir al principio

La Lágrima de Avo

Es muy fácil. Después de conseguir El Corazón de Fuego, el Maestro del Gremio te sugerirá que vayas a las dependencias de Maze y mires en las estanterías de libros de la derecha. Una vez allí vas leyendo diferentes pasajes que te indican lo que tienes que hacer. Bajas al jardín y te pones enfrente de la tumba correcta. Eso es todo.

fable_Lágrima de Avo Ir al principio

El Oráculo

Para hablar con el Oráculo tienes que conseguir cuatro tablillas que están escondidas en la Necrópolis. Allí encontrarás, además, otras muchas cosas. Busca bien.
Cuando las tengas en tu poder podrás hablar con él y te dará las explicaciones necesarias.
nota
Nota: Cuando acaba la escena, mira en tu inventario en "Expresiones de Alineamiento". Verás que allí aparecen las cuatro tablillas. Sube la escalinata y ponte en el centro mirando al Oráculo y "usa" las expresiones (hazlo varias veces con cada una). El Oráculo te irá contando la historia de Albión y de algunos de sus héroes.

oráculo Ir al principio

Las Álmas de los Héroes

Aquí tendrás que elegir la manera de conseguirlas.

La Primera
Te pedirán el álma de un Campeón de la Arena.
Si juegas a Bueno vas al Claro Knothole y tienes una conversación con Thunder. Te dirá que en La Arena puedes conseguir la primera.
Vas allí y te enfrentarás en varias rondas de lucha con "Valverinos", "Esbirros", "Invocadores" y "Trolls".
Si juegas a Malo puedes enfrentarte a Thunder, derrotarlo y conseguir su álma.
fable_esbirro
La Segunda
Te pedirán el álma de una Heroína
Si juegas a Bueno vas a Okvale y visitas la tumba de tu madre que aceptará entregarte la suya. Tendrás que deshacerte de un buen montón de Aulladores. Cuidado con los que aparecen sobre un círculo de llamas. Te enganchan con un hilo muy fino y te quitan la vida o el maná muy rápido.
Si juegas a Malo puedes enfrentarte a Briar Rose y conseguir su álma. Ten cuidado con su magia: puede hacer copias de sí misma.
fable_almas
La Tercera
Te pedirán el álma más vieja
Si juegas a Bueno vas al Gremio y allí te dicen que el álma de Nostro vale para tus propósitos. Te diriges al cementerio Lychfield y trás una charla con los guardias llegas al Círculo de los Muertos. Allí te enfrentarás con Nostro y su guardia de no-muertos.
Si juegas a Malo puedes conseguir el álma del Maestro del Gremio, para lo que tendrás que ir al Bosque y derrotar a todos los guardias que lo protegen.
nostro Ir al principio

La Batalla Final

Tendrás que volver a matar a Jack of Blades. Esta vez aparece en forma de Dragón y aparentemente es más dificil.
Sólo puedes alcanzarlo cuando se encuentra en el círculo central, por lo que tendrás que utilizar el arco o la ballesta y la magia si no quieres acercarte a él, o las armas cuerpo a cuerpo, si eres más osado.
Cuando él ataca protégete bien pues hace mucho daño con el fuego que arroja por la boca. También tendrás que acabar con un montón de esbirros e invocadores que van apareciendo durante la batalla.

Cuando acabes, ya sabes... Bueno o Malo. Arrojar la Máscara o ponértela.

fable_final Ir al principio

Sobre los 25 libros

libros

En este evento, además de la llave de plata, puedes conseguir el gorro de mago luminoso o el gorro de mago oscuro. Sólo uno de los dos.
Hay 25 libros que el maestro de Bowerstone Sur recoge. 9 son "Malos" y 16 son "Buenos". Si quieres el gorro de Mago Oscuro, colecciona (algunos tendrás que robarlos de las casas) los 9 libros malos. Si quieres el de Mago Luminoso, colecciona 9 de los "Buenos". Una vez le has entregado los 9 primeros libros, sigues haciendo donaciones hasta completar los 25 y obtener la Llave de Plata.
Dado que el maestro escoge los libros buenos antes que los malos, si quieres el gorro Oscuro tienes que tener más libros Malos. Por ejemplo: 9 malos y 4 buenos. El maestro coge primero los buenos, pero como sólo quedan malos, escogerá estos y como son más te dará el gorro Oscuro. También puedes vender los que no quieras y luego comprarlos. En algunas tiendas compran y venden libros.

Lista de los 25 libros y dónde conseguirlos
  1. Criaturas de Albión I - Gremio de Héroes y Cueva Witchwood
  2. Criaturas de Albión II - Gremio de Héroes
  3. Criaturas de Albión III - Gremio de Héroes
  4. El viejo reino - Gremio de Héroes
  5. Los Dragones - Gremio de Héroes
  6. La otra tierra - Gremio de Héroes
  7. Los Páramos del Norte - Gremio de Héroes
  8. La historia de Twinblade - Gremio de Héroes
  9. La Arena - Gremio de Héroes
  10. Una historia de amor - Gremio de Héroes y Cueva Witchwood
  11. El valverino blanco - Gremio de Héroes
  12. La historia de Maxley - Gremio de Héroes
  13. Jack of Blades - Gremio de Héroes
  14. Hacer amigos - Gremio de Héroes y Oakvale
  15. La guía del pedorreo - Bowerstone Sur y Oakvale
  16. El alquimista penitente - Bowerstone Sur
  17. Ojos de asesino - Bowerstone Sur y uno de los asesinos
  18. El Gremio de ceros - Bowerstone Sur y P. Cullis Witchwood (esqueleto)
  19. No eres mala persona - Bowerstone Sur
  20. Las pruebas de Aarkan - Oakvale
  21. La masacre de Oakvale - Oakvale
  22. El método del calcetín - Oakvale y Cueva Witchwood
  23. La guía del feo - Oakvale
  24. La cazadora de valverinos (matavalverinos) - Claro Knothole
  25. La tragedia del sastre - Bowerstone Norte

Los resaltados son los Libros Malos

Ir al principio

La competición de Pesca

Para pescar peces grandes debes de hacerlo en lugares en los que anteriormente el agua hacia ondas y sacaste algo (llaves de plata, oro, brosnios, etc.). Los más cercanos son el lago que hay antes de la Zona de Picnic y el lago que está al salir de la Casita de las Rosas. Con lo que pescas en cualquiera de los dos ganas la competición y ya con la caña de los campeones pescas los peces más grandes.

Ir al principio

El Burdel de Darkwood

Este "evento", como algunos otros, no sale en los encargos y se activa la primera vez que vas allí.
Cuando entras la "madame" del burdel te recibe y te cuenta los problemas que tienen con el actual dueño y te pregunta si quieres ayudarla a conseguir las escrituras.

Puedes hacerlo de dos maneras
Acostándote con él
Subes con una chica (tienes que pagar) y robas una peluca que hay en un pequeño armario. Te la pones (también tienes que tener un vestido para ponerte) y de esa guisa vuelves a la barra y hablas con Grope (el dueño) y esperas a que te proponga relaciones. Cuando lo haga subes con él. Al acabar se duerme y en sueños murmura donde están las escrituras. Vas allí, las desentierras y te quedas con el Burdel.

Emborrachándolo
Esta es más fácil, más rápida y funciona SIEMPRE
Compras seis cervezas y se las una detrás de otra. Cuando se ha tomado la sexta te dice que se encuentra mareado y que se va a descansar. Arranca una escena en la que subes con él y te quedas cuidándolo mientras duerme. En sueños susurra el lugar del escondite (al pie del árbol grande que hay junto al estanque). Vas allí las desentierras y te quedas con el Burdel.
nota

Nota: La "madame" del burdel te propondrá cerrarlo y convertirlo en una casa de acogida para mujeres. Puedes hacerlo o no. Si te quedas con él obtendrás mucho dinero del alquiler (y a las chicas) y no te da puntos de alineación negativos. Si lo cierras ganarás unos pocos puntos de alineación positivos, pero pocos. Así que... tú mismo.

fable_burdel Ir al principio

La invitación de la Alcaldesa

Tienes dos posibilidades
Casarte con Lady Grey
Haces lo mismo que en Fable. Hablas con ella, le regalas una rosa negra y derrotas a Thunder.

Ayudar al preso que está en la cárcel de Bowerstone Norte
Te diriges allí y hablas con él. Te dirá que vayas a los Campos Tumularios, al lado de la Puerta Demoníaca y hables con el que fue novio de la hermana de Lady Grey. Éste te indicará la manera de ponerte en contacto con el espíritu de la misma (encender tres veces la lámpara a la entrada de los establos). Se abrirá el sótano de la casa y tendrás una conversación con el espíritu en la que te contará que su hermana (Lady Grey) la asesinó.
En ese momento aparecerá Lady Grey y te propondrá matrimonio a cambio del escrito que la descubre. Si le dices que no, se enfadará mucho y jurará eterna venganza, pero se va.
Vuelves a Bowerstone Norte y te hacen Alcalde con lo que tienes acceso a Bowerstone Manor y consigues la Llave de Plata del dormitorio y la Katana Hyriu.
nota

Nota: Si escoges la segunda opción perderás la Llave de Plata y el Potenciador de Maná de la Cueva Headsman, el Hacha Ronok, la dote de 15.000 monedas de oro y la posibilidad de que te regalen el Mandoble Solus. Pero quedas como un magnífico "desfacedor de entuertos".

lady grey Ir al principio
Espacio web desarrollado por Antonio Payán © 2009 antonio payán
Free Web Hosting