Entra y busca en las casas de Snowspire, encontrás el traje de Asesino de Fuego.
Si juegas a "Bueno", puedes conseguir La Lágrima de Avo en el Gremio. Tiene exactamente las mismas carcterísticas que La Espada de Los Eones.
En la Necrópolis, además de las cuatro tablillas, encontrarás otras muchas cosas. Algunas están señaladas, pero otras no. Busca bien.
Cuando luches con J.B. convertido en dragón, si está volando procura ponerte a resguardo en las escaleras y muévete subiéndolas y bajándolas, así será más fácil evitar que te alcance con el fuego que suelta por la boca.
Algunos de los libros que has de coleccionar, se encuentran dentro de las casas de los pueblos, por lo que tendrás que robarlos.
La tienda de Armas de Snowspire tiene siempre muchos Potenciadores. Se gana mucho dinero comprándoselos y vendiéndoselos varias veces.
La tienda de Tatuajes de Snowspire dispone de un gran surtido de tatuajes muy originales.
La dote por casarte con Lady Grey es de 15.000 de oro. Además puedrás abrir la Puerta Demoníca de la Mansión Grey y conseguir el Hacha Ronok
La Caverna Headsman es un lugar al que sólo se accede cuando luchas con Thunder durante el evento La Invitación de la Alcaldesa. Allí se consigue una Llave de Plata y un Potenciador de Voluntad.
Desenfundar las armas en el recinto de los pueblos está prohibido y se considera un crimen. Te ponen una multa y la guardia te ataca. Si el crimen y la multa son pequeños, utiliza la expresión Disculparse y lo aceptarán en vez de la multa.
Cada vez que le entregas libros al maestro de Bowerstone Sur, se producen unas escenas muy graciosas cuando éste, algunas veces con la ayuda del Héroe, lee el contenido de los mismos a los niños, o cuando son los propios niños quienes interpretan la historia que narra el libro.
Las tabernas de Albión son el lugar de reunión de los habitantes de los pueblos. Comprobarás que la gente bebe y se emborracha. Invítalos y bebe con ellos, no está mal coger de vez en cuando una borrachera en compañía. Si notas que tu pantalla hace ondulaciones y cosas raras, no sufras, es el efecto del alcohol. En cuanto vomites se pasará. Más o menos.
En el Claro Knothole puedes participar en La Competición de Tiro con Arco. Entre los premios que puedes ganar está una de las pistas del Tesoro Escondido.
Como en la Competición de Pesca y en la de Patear Pollos, no es necesario que ganes el primer premio. Con el segundo premio te dan la pista, la Llave de Plata en Fisher's Creek y la Llave de Plata en Oakvale.
Si quieres seguir jugando una vez hayas derrotado a Jack of Blades, debes dejar pasar todos los títulos de crédito. Duran entre 15 y 20 minutos aproximadamente. En lo que te tomas una cervecita para refrescarte.
Bueno, hasta aquí he llegado. Espero que la Guía te haya servido de ayuda. Si tienes algún problema, o hay algo que se me ha pasado, puedes contactar conmigo en tonypayan@gmail.com
Has acabado con J. B. y ha transcurrido un año. Te encuentras en Oakvale visitando la tumba de tu madre, cuando recibes un nuevo encargo: tienes que conseguir el Corazón de Fuego.
Para lograrlo, una vez traspasas la Puerta Demoníaca, has de solucionar "cinco puzzles".
No te doy claves porque no es muy difícil y además se pueden solucionar de diferentes maneras.
Si juegas a "Bueno" tendrás que hacer que todas las baldosas sean de Sol. Si juegas a "Malo" tendrás que hacer que sean de Luna. Lo hagas como lo hagas, si aciertas los cinco, obtendrás el Corazón de Fuego.
Ten cuidado con los fallos, el Corazón abrasa de verdad.
Es muy fácil. Después de conseguir El Corazón de Fuego, el Maestro del Gremio te sugerirá que vayas a las dependencias de Maze y mires en las estanterías de libros de la derecha. Una vez allí vas leyendo diferentes pasajes que te indican lo que tienes que hacer. Bajas al jardín y te pones enfrente de la tumba correcta. Eso es todo.
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Para hablar con el Oráculo tienes que conseguir cuatro tablillas que están escondidas en la Necrópolis. Allí encontrarás, además, otras muchas cosas. Busca bien.
Cuando las tengas en tu poder podrás hablar con él y te dará las explicaciones necesarias.
Nota: Cuando acaba la escena, mira en tu inventario en "Expresiones de Alineamiento". Verás que allí aparecen las cuatro tablillas. Sube la escalinata y ponte en el centro mirando al Oráculo y "usa" las expresiones (hazlo varias veces con cada una). El Oráculo te irá contando la historia de Albión y de algunos de sus héroes.
Aquí tendrás que elegir la manera de conseguirlas.
Tendrás que volver a matar a Jack of Blades. Esta vez aparece en forma de Dragón y aparentemente es más dificil.
Sólo puedes alcanzarlo cuando se encuentra en el círculo central, por lo que tendrás que utilizar el arco o la ballesta y la magia si no quieres acercarte a él, o las armas cuerpo a cuerpo, si eres más osado.
Cuando él ataca protégete bien pues hace mucho daño con el fuego que arroja por la boca. También tendrás que acabar con un montón de esbirros e invocadores que van apareciendo durante la batalla.
Cuando acabes, ya sabes... Bueno o Malo. Arrojar la Máscara o ponértela.
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En este evento, además de la llave de plata, puedes conseguir el gorro de mago luminoso o el gorro de mago oscuro. Sólo uno de los dos.
Hay 25 libros que el maestro de Bowerstone Sur recoge. 9 son "Malos" y 16 son "Buenos". Si quieres el gorro de Mago Oscuro, colecciona (algunos tendrás que robarlos de las casas) los 9 libros malos. Si quieres el de Mago Luminoso, colecciona 9 de los "Buenos". Una vez le has entregado los 9 primeros libros, sigues haciendo donaciones hasta completar los 25 y obtener la Llave de Plata.
Dado que el maestro escoge los libros buenos antes que los malos, si quieres el gorro Oscuro tienes que tener más libros Malos. Por ejemplo: 9 malos y 4 buenos. El maestro coge primero los buenos, pero como sólo quedan malos, escogerá estos y como son más te dará el gorro Oscuro. También puedes vender los que no quieras y luego comprarlos. En algunas tiendas compran y venden libros.
Los resaltados son los Libros Malos
Ir al principioPara pescar peces grandes debes de hacerlo en lugares en los que anteriormente el agua hacia ondas y sacaste algo (llaves de plata, oro, brosnios, etc.). Los más cercanos son el lago que hay antes de la Zona de Picnic y el lago que está al salir de la Casita de las Rosas. Con lo que pescas en cualquiera de los dos ganas la competición y ya con la caña de los campeones pescas los peces más grandes.
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Este "evento", como algunos otros, no sale en los encargos y se activa la primera vez que vas allí.
Cuando entras la "madame" del burdel te recibe y te cuenta los problemas que tienen con el actual dueño y te pregunta si quieres ayudarla a conseguir las escrituras.
Nota: La "madame" del burdel te propondrá cerrarlo y convertirlo en una casa de acogida para mujeres. Puedes hacerlo o no. Si te quedas con él obtendrás mucho dinero del alquiler (y a las chicas) y no te da puntos de alineación negativos. Si lo cierras ganarás unos pocos puntos de alineación positivos, pero pocos. Así que... tú mismo.
Ir al principioNota: Si escoges la segunda opción perderás la Llave de Plata y el Potenciador de Maná de la Cueva Headsman, el Hacha Ronok, la dote de 15.000 monedas de oro y la posibilidad de que te regalen el Mandoble Solus. Pero quedas como un magnífico "desfacedor de entuertos".
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