puertas y templos
mundo

Hay en el juego algunas puertas más, pero se abren en el transcurso de algunos Eventos como en La Invitación de la Alcaldesa o El Corazón de Fuego.

flechas

El Alfanje Bluetane es una de las mejores armas ligeras y si lo consigues pronto, te ayudará a derrotar con más facilidad a enemigos como Twinblade.

flechas

Si te gusta la lucha a distancia, el Arco de Skorm es el mejor del juego y como el Alfanje Bluetane se puede conseguir pronto.

grdrH

La Maza Sentinus es también un arma poderosa. Si haces bien el Evento del Templo de Avo la consigues la primera vez que vas. Si no es así te puede costar demasiado oro.

ropa

La ropa que lleves puesta no sólo te protege, sino que indica tu alineación de "Bueno" o "Malo". Cuero, Cota de Malla y Placas; ya sean Normales, Claras u Oscuras y con diferente capacidad de protección, servirán a tus propósitos hasta el final del juego.

campeon

Hay un alarde que es fácil conseguir: "Sin un rasguño". Usas el "Conjuro Escudo" durante el encargo y así no recibes ningún daño. Pero has de tener cuidado con la barra de "Voluntad" para que no se agote. Lleva siempre suficientes pociones de Voluntad

poción voluntad

Puertas Demoníacas

fable_puerta

Algunas Puertas Demoníacas presentan ciertas dificultades para abrirlas

Puerta Demoníaca Camino Abandonado

Para abrirla tienes que ir vestido:

1) Con la armadura de Placas Clara. Le hablas, te reconocerá y te preguntará por el mago oscuro.
2) Te vistes con el traje de Usuario de Voluntad Oscuro. Le hablas, te reconocerá y te preguntará por el bandido.
3) Te vistes con el traje de Bandido. Le hablas, te reconocerá y te dejará pasar.

Recompensa: La Maza del Maestro de las Muñecas (Dollmaster)

Puerta Demoníaca Piedras Witchwood

Para abrirla tienes que averiguar su nombre

Puedes ir al Templo de Avo y preguntárselo a un hombre que hay allí. Te pedirá oro. No se lo des. Le golpeas y te lo dirá: H I T S.
Ahora regresa la lugar en el que están las piedras. Al interactuar verás la letra que representa cada una de ellas. Golpéalas en el orden correcto y verás como se iluminan y pronuncian su letra hasta completar el nombre. La Puerta se abrirá

Recompensa: Cofre de 15 llaves (potenciador de Salud), encontrar al Arqueólogo, otros cofres y algunas cosas más.

Puerta Demoníaca Cavernas Greatwood

Tienes que alcanzar un multiplicador de combate de 14

Es dificil porque el "Troll" se muere cuando llegas a 11.
Lo que puedes hacer es adquirir el Conjuro Mágico Escudo (te proteje de los golpes enemigos y tu multiplicador no baja). Entras en la Cueva Hobbe que está enfrente y luchas con ellos hasta que tu multiplicador esté entre 20 y 25 (dependerá del arma o la magia que uses). Una vez conseguido, sal corriendo de la cueva (ten en cuenta que al pasar de una región a otra el multiplicador baja) y enfréntate al "Troll". Seguro que lo consigues.

Recompensa: El Alfanje Bluetane

Templos

Aquí influye mucho el que juegues a Bueno o a Malo. Además funcionan a la inversa. En el Templo de Avo es más fácil conseguir buenas recompensas si eres "Malo" y en el de Skorm si eres "Bueno". La ropa que lleves puesta es lo que más influye en la alineación (lo puedes comprobrar poniéndote una u otra y mirándolo en el menú "Estado del Héroe"), por lo que si vas a la Capilla de Skorm debes de ir vestido de "Claro y si vas al Templo de Avo de "Oscuro".

Capilla de Skorm

skorm

Para que te den el Arco de Skorm, te quiten años y recibas el título de Necromanter, tienes que ir tres veces y hacer sacrificios humanos. La gran dificultad está en que alguien te siga hasta el Templo. Así que lo que tienes que hacer es alquilar los servicios de los guardaespaldas (te siguen incluso a través de los Portales Cullis), llevarlos al Templo y sacrificarlos. Normalmente con llevar uno basta. Pero, por si acaso, es mejor llevar dos.

Como he dicho antes, la ropa influye decisivamente. Así que:

Si juegas a Bueno

Te vistes con la ropa más clara que tengas, llevas uno o dos guardaespaldas y te dan el Arco de Skorm. Vuelves otra vez con otro guardaespaldas y te quitan años. Si quieres el título de Necromanter, vuelves una tercera vez.

Si juegas a Malo

Lo que debes hacer es ir antes al Templo de Avo y con los puntos de alineación positiva que te han dado, el juego entiende que juegas a Bueno y consigues El Arco, que te quiten años y el título de "Necromanter" con facilidad. Es decir, al contrario que en el Templo de Avo.

nota

Nota: Guarda siempre la partida antes de entrar para que te quiten años, porque, a veces, te quitan menos de 10.

aviso

¡¡¡ Importante !!!. Tienes que entrar al Templo justo cuando la aguja del reloj de la esquina superior derecha marque la mitad de la noche.

Templo de Avo

Avo

Si juegas a Bueno:

La mejor manera de hacerlo es la siguiente: Vas antes a la Capilla de Skorm con la ropa más clara que tengas y llevas al guardaespaldas del Templo de Avo y al de Campamento Twinblade. Normalmente escogen al de C. Twinblade y te dan el Arco de Skorm. Contratas al guardaespaldas de Bowerstone Sur y vuelves. Ahora te quitarán 9-10 años (guarda antes la partida por si te quitan menos y tienes que repetir). Estos dos sacrificios te han dado un montón de puntos de alineación negativa, por lo que si vas ahora con la ropa más oscura que tengas al Templo de Avo, el juego entiende que tu alineación es "de malo", así que con 33.000 de oro (a veces tienen que ser 40.000) te dan la Maza Sentinus o te quitan años. Sales, vuelves a entrar (o vas en otro momento con la armadura de placas oscura y el pañuelo de bandido) y con donar 33.000 cada vez, te siguen dando las cosas (Maza o quitar años o título de Paladín).
Si no lo haces así, cada vez que vayas te costará 50.000 de oro y no es seguro que te den la Maza Sentinus.

Si juegas a Malo

La primera vez que vas tienes que donar 33.000 de oro y te dan directamente la Maza Sentinus. Las demás veces con 33.000 de oro te quitan años y te dan el título de Paladín, que no te pega mucho si estás jugando a "Malo".

Más Trucos

Espacio web desarrollado por Antonio Payán © 2009 antonio payán
Free Web Hosting