La Despojadora
La Despojadora
Fable Anniversary

Fable Anniversary 2014

Puertas Demoníacas
Localización Recompensa Cómo abrirlas
Gremio de Héroes Elixir de Vida Usar la lámpara
Desfiladero Greatwood Pico de Wellow Comer 11 pollos crujientes
Casita de las rosas Traje usuario de Voluntad claro Darle un regalo (rosa...)
Cavernas Greatwood Alfange Bluetane Conseguir un multiplicador de combate de 14
Pantano de Darkwood Traje usuario de Voluntad oscuro Derrotar a los guardianes
Burdel de Darkwood Sombrero de chulo Tener sexo al menos 10 veces
Campos tumularios Elixir de Voluntad Comer mucho (engordar)
Mansión Grey Ronok, el Hacha Casarte con Lady Grey
Camino abandonado Maza Dollmaster Usar diferentes trajes
Claro Knothole Elixir de Vida Dispararle una flecha a un ojo o a la boca
Piedras Witchwood Potenciador de salud Averiguar su nombre
Necrópolis Espada la Despojadora Entregarle «todas» las llaves de Plata

Abrir algunas de las Puertas Demoníacas tiene su intríngulis, así que explicaré cómo conseguir hacerlo fácilmente.

Puerta Demoníaca Cavernas Greatwood

Hay que alcanzar un multiplicador de combate de «14», y es complicado, porque el troll se muere al llegar a 11. Lo que hay que hacer es tener el conjuro mágico «Escudo» activado —te proteje de los golpes y el multiplicador no baja. Aunque, eso sí, debes vigilar la barra de Voluntad para que no se agote—. Hecho esto, entras en la cueva Hobbe que está enfrente y luchas con ellos hasta que el multiplador esté en 20 o más. Una vez conseguido, sales corriendo de la cueva —ten en cuenta que, al pasar a otra región, el multiplicador baja— y te enfrentas al troll. Si ya has conseguido el Pico de Wellow, no tendrás demasiados problemas. ¡Suerte!

Puerta Demoníaca del Camino Abandonado

Te vistes primero con la armadura de «Placas clara» y hablas con ella. Te dice que reconoce al brillante caballero y te pregunta por el mago oscuro. Te pones el traje de usuario de «Voluntad oscuro» y le hablas. Reconoce al mago oscuro y te pregunta por el bandido. Te pones el traje de «bandido» y, por tercera vez, lo reconoce. Se muestra feliz y te deja entrar. Eso es todo.

Puerta de Piedras Witchwood

Para averiguar su nombre, vas al Templo de Avo (está al lado) y se lo preguntas a un hombre que hay allí. Te pedirá oro a cambio. En la anterior versión, podías golpearle y te lo decía, pero en ésta, como vas armado, no puedes golpearle con los puños, así que, como te lo digo yo, no es necesario que lo mates: H.I.T.S.
Te dirijes ahora al lugar en el que están las piedras. Al interactuar, cada una muestra la letra correspondiente. Una vez que sabes el orden, las golpeas, y van pronunciando cada una su letra. Cuando lo hace la última, se abre la puerta.
En esta puerta, además del potenciador de Salud que está en un cofre de 15 llaves, encuentras al Arqueólogo, otros cofres y alguna cosa más.

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